Soapbox: Death Stranding y Red Dead Redemption 2 comparten una obsesión extrañamente satisfactoria con la mundanidad

  Soapbox: Death Stranding y Red Dead Redemption 2 comparten una obsesión extrañamente satisfactoria con la mundanidad

No creo que Death Stranding y Red Dead Redemption 2 sean juegos fáciles. Ambos juegos ofrecen su propia red única de mecánicas de juego y, a veces, sistemas obtusos, y esto puede hacer que parezcan aburridos, frustrantes o complicados al principio. Es fácil decir que no todos los juegos son para todos, pero creo que es particularmente acertado cuando se trata de estos dos títulos. Están obsesionados con las acciones mundanas y los detalles extraños que la mayoría de las personas que sostienen el controlador probablemente nunca apreciarán. Llevo unas diez horas en Death Stranding, y aunque es demasiado pronto para decir que es una obra maestra (o un juego que no me gusta), estoy seguro de que toca muchas de las mismas notas que el mundo abierto de Rockstar tiene western. lo hizo.

Red Dead 2 es un álbum convencional que tiene un gran éxito y tiene muchas cosas raras que no encontramos en otros títulos de gran presupuesto. No me refiero necesariamente a los testículos de los caballos que se contraen y expanden con el clima, sino a todas las referencias al realismo y la vida cotidiana que se encuentran en gran parte del juego. Cuando no estás robando un tren o acabando con cazarrecompensas, o ambos, Red Dead 2 se toma el tiempo para recordarte que es un viaje solemne y contemplativo a través de un mundo vasto, detallado y, en última instancia, bastante solitario. ¿Te suenan las campanas?

El movimiento básico en un típico juego de acción en tercera persona es solo eso: simple. Deslizas el stick analógico en la dirección que quieres ir, y si jugar es uno de tus pasatiempos, probablemente ni siquiera pienses en hacerlo. Tanto en Death Stranding como en Red Dead 2, el movimiento básico importa. La historia más mundana en los juegos se utiliza como un mecanismo real que debes considerar. Por otro lado, el terreno es muy importante. A su vez, el mundo que te rodea realmente importa. Los lugares se quedan en tu memoria porque tropezaste con esa roca y todo tu cargamento cayó por la montaña. Siempre recordaré haber intentado empujar a Arthur Morgan por una pendiente ligeramente embarrada, solo para que resbalara y se deslizara hacia los caníbales sedientos de sangre al pie de la colina. Esto no es Assassin's Creed.



  Muerte varada mundo abierto

Ambos juegos te anclan en sus mundos al recordarte constantemente que no estás jugando como una especie de superhéroe. Por supuesto, puedes matar a cinco personas seguidas y sentirte como un dios de las armas, o puedes matar seres de otro mundo supuestamente inmortales arrojándoles tus propios líquidos, pero en algún momento terminarás golpeando tu caballo contra un árbol sin contemplaciones o mirando a lo largo Horrorizado mientras su bicicleta se inclina solo una pulgada sobre el borde de un acantilado.

No creo que las comparaciones terminen ahí tampoco. Ambos juegos aman el contraste. En Red Dead, puedes pasar horas deambulando por la naturaleza, cazando uno o dos animales y contemplando las gloriosas puestas de sol, pero la ilusión de paz se hace añicos por completo cuando saltas fuera del camino trillado por un grupo de bandidos. Es lo mismo en Death Stranding: tanto caminar. Pero cuando tropiezas con la colmena de los BT bloqueando tu único camino de regreso a la ciudad, la intensidad del juego se dispara. Si ambos títulos no estuvieran tan enamorados de la paz y la tranquilidad, estos momentos comparativamente breves de pánico, lucha y violencia no serían tan impactantes.

Todo se reduce a abrazar lo mundano. Si miras los juegos de mundo abierto de Ubisoft, están diseñados para desafiar esa noción de mundanalidad potencial. Los mapas de Assassin's Creed Odyssey y Ghost Recon: Breakpoint te mantendrán alerta. Aproximadamente cada 30 segundos te encontrarás con una base que necesita ser limpiada, una patrulla enemiga o una misión secundaria generada por procedimientos. Es un enfoque muy diferente al diseño de mundo abierto que te conecta con botines y cofres del tesoro: la promesa interminable de más poder en el juego. Dios no permita que te detengas solo unos minutos y aprecies el arte que ha ingresado a este gigantesco espacio virtual. Su compromiso es todo lo que importa, incluso si el compromiso finalmente toma la forma de un estado de trance en el que repite las mismas acciones una y otra vez.

  Red Dead Redemption 2 Mundo abierto

La repetición también es parte de Death Stranding mientras transportas carga de un lugar a otro, pero la diferencia es que Death Stranding te anima a apreciar el viaje. No hay un arma legendaria en el camino, solo una palmadita en la espalda y los recuerdos que creaste en el camino. Algunos pueden llamarlo aburrido, y puedo apreciar absolutamente la sensación, pero creo que hay mucho que decir para absorber el mundo y su atmósfera a través del simple acto de exploración pacífica, y eso viene del tipo que es obsceno. pasó 300 horas jugando al mencionado Assassin's Creed Odyssey.

Cuando ves a Arthur Morgan arrodillarse para despellejar un ciervo por centésima vez, sientes cierta satisfacción al ver la animación meticulosamente realizada. Es lento y algunos dirían que es aburrido, pero hay una razón por la que Death Stranding te muestra a Sam duchándose o bebiendo otra lata de Monster Energy. Estos personajes se ven obligados a ser solo otro engranaje en las máquinas que son sus respectivos mundos de juego. Si bien estos son engranajes importantes, estos momentos pequeños e intrincados dan la impresión de un mundo virtual que es tangible, tal vez un mundo que continuaría sin sus personajes principales.

Red Dead Redemption 2 y Death Stranding ofrecen experiencias muy diferentes en la superficie. Uno de ellos te permite vivir tus fantasías del lejano oeste, mientras que el otro te pone en la piel de un mensajero postapocalíptico de Amazon que de alguna manera lo tiene peor que los pobres bastardos que hacen el mismo trabajo en este momento. Pero mire más profundamente en su diseño y las similitudes son increíblemente claras. No hay muchos juegos de mundo abierto aquí en 2019 que tengan la capacidad (o la audacia, según tu punto de vista) de permitir que los jugadores deambulen solo unos minutos a la vez sin darles numerosas opciones de acción. No digo que un enfoque sea mejor que el otro, pero el mundo de Red Dead 2 y toda su cotidianidad percibida persisten en mi mente un año después de que terminó el juego, y tengo la sensación de que Death Stranding finalmente llegará a su fin. será lo mismo.

  Death Stranding Red Dead Redemption 2 Realismus-Gameplay

Nuevamente, no creo que estos dos juegos sean fáciles de penetrar. Está perfectamente bien volver a casa después de un largo día de trabajo y no tener que preocuparte por el peso y el estado de tu equipo en Death Stranding. Después de todo, una de las principales razones por las que jugamos videojuegos es que nos permiten rechazar la mundanalidad y abrazar el escapismo incluso por unas pocas horas. Es un poco extraño que haya una extraña satisfacción al realizar las tareas más mundanas en títulos como Red Dead 2 y Death Stranding. Quizás estemos compensando inconscientemente el hecho de que estamos jugando un juego en lugar de atender nuestras propias tareas en la vida real. O tal vez es solo que estas tareas mundanas pueden estar relacionadas. Lo único que sé con certeza es que mi cerebro parece disfrutar tanto de la tranquilidad como de la acción inevitable.

¿Crees que hay algo que decir sobre los momentos mucho más mundanos de juegos como Red Dead Redemption 2 y Death Stranding? Trate de no aburrirse con sus pensamientos en la sección de comentarios.