
Enumeramos los diez juegos de la década. Estos son los diez títulos de PlayStation lanzados durante la última década que creemos que han dejado una marca histórica en la industria. Ya sea la influencia de Destiny en el espacio de los juegos como servicio o el enfoque innovador de Journey para la conectividad en línea, estos lanzamientos marcarán la industria hasta bien entrado 2020 y más allá.
Demon's Souls lo hizo primero, pero fue Dark Souls quien trajo el concepto a las masas. La muerte y la dificultad siempre han sido dos fuentes de frustración con respecto a los videojuegos, aunque no fue hasta 2011 cuando el desarrollador japonés From Software realmente surgió y le dio a los conceptos un significado completamente nuevo. Aceptar el fracaso se convirtió en una oportunidad para aprender; La dificultad era algo que había que vencer y, posteriormente, glorificar. Es un conjunto de mecánicas que ayudaron a crear una franquicia increíblemente exitosa y un puñado de spin-offs aún mejores, así como innumerables imitadores.
Lords of the Fallen, The Surge, Nioh, Salt and Sanctuary y Ashen deben toda su existencia a Dark Souls, mientras que otros títulos como el reciente Star Wars Jedi: Fallen Order están teniendo su propio giro. Términos como Bonfires y Estus Flask se han convertido en jerga, las grandes peleas contra jefes han crecido en importancia exponencialmente y la naturaleza laberíntica de las ubicaciones ha justificado la falta de un mapa en el juego. Fueron las almas oscuras las que sentaron las bases para el tiempo venidero.
El género tipo Souls, que todavía no tiene un nombre oficial, ha madurado con los años. Los intentos de otros estudios nunca lograron mejorar el trabajo de From Software, y dudamos que alguna vez lo hagan, aunque ayudan a solidificar cuánto acertaron los creadores originales en ese momento. Hogueras, lugares de meditación, bahías de meditación: como quiera llamarlos, se convirtieron en una rara oportunidad para relajarse y hacer un balance de sus viajes. Usa tus almas para subir de nivel y devolverle la vida a cualquier enemigo que hayas matado en el camino, reparar y mejorar tu equipo o, en algunos casos, viajar rápido a otros lugares. La fogata es quizás el concepto que más impacto ha tenido en los videojuegos en general.
Sin embargo, las peleas de jefes son algunos de los momentos más memorables de Dark Souls, y es el enfoque del juego para esas batallas atrevidas lo que cambió los enfrentamientos clave durante una década. En un videojuego, nunca puedes esperar demasiado para que una barra de salud gigantesca aparezca repentinamente en la pantalla, junto con un título diabólico para la bestia contra la que estás a punto de probar tu poder. Junto con la mecánica única para cambiar el rumbo del combate, cada imponente oponente requería un enfoque diferente, ya que los patrones de ataque cambiaban, las fases alteraban drásticamente la forma del antagonista y apuntar a partes específicas del cuerpo podía incluso generar armas únicas. Es un modelo que se ha replicado hasta el día de hoy, lo que se suma a la extravagancia de una pelea de jefes.
Dark Souls fue un inventor tan grande de PlayStation 3 que muchos de sus conceptos originales se han convertido en notas a pie de página. Su variedad de construcción avergonzó a la mayoría de los juegos de rol con juegos repetitivos fomentados por complejos sistemas de clases y lujosas actualizaciones de personajes. En cambio, se contó una gran narrativa tradicionalmente reservada para escenas de corte a través de descripciones de elementos y diálogos vagos de NPC. Los pactos te permitían jurar lealtad a facciones específicas, lo que te otorgaba recompensas por seguir políticas y sanciones por ir en contra de sus deseos. A diferencia de cualquier otra cosa, cuando se lanzó en 2011, Dark Souls legitimó situaciones difíciles para una generación y sentó las bases para un género que podría celebrarlo. Sin duda, numerosos imitadores han ido y venido, pero ninguno ha superado a uno de los títulos más extraordinarios de PS3. Un verdadero único en su tipo.
¿Estás de acuerdo en que Dark Souls cambió la dificultad para siempre? ¿Estás de acuerdo con que el juego se incluya en esta lista? Corta la cola en los comentarios a continuación.